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游戏:兽娘动物园3:战斗系统

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战斗系统

属性

six_types.jpeg
游戏里有6种属性,其中又分为圆形和六边形的两组属性克制关系。每一位兽娘和细胞怪都会有一种属性。
对克制的属性进行攻击的伤害会是1.5倍,对抵抗的属性进行攻击的伤害则是0.5倍。非克制关系的属性之间的攻击没有伤害加成。

Funny(ファニー/风趣),红花
Relaxed(リラックス/从容),蓝叶
Friendly(フレンドリー/友善),绿叶
Lovely(ラブリー/可爱),红心
My Pace(マイペース/我行我素),蓝旋
Active(アクティブ/活泼),绿星

令旗(オーダーフラッグ)

队伍里每位兽娘各自会携带5张令旗来组成战斗时会出现的25张令旗(假设是5人队伍)。根据玩家选择的令旗可使兽娘进行攻击时产生不同的效果。

‣Beat: 让兽娘使出自身的得意技(とくいわざ)
‣Try: 增加下回合能给予我方全员的加伤害效果。Try令旗有低(+20%)、中(+30%)、高(+40%)之分,越高的Try能获得的加伤害效果越多。战斗时队伍里每位兽娘能分得的加伤害效果有所不同,因是根据兽娘自身的等离子量(ぷらずむ)来分,等离子量越高的则能分得更多。
‣Action: 增加自身的MP,使兽娘得以用动物奇迹(けものミラクル)

连旗(コーラス/合唱)

使用2张或以上相同种类的令旗在一起便可连旗(最大5连并且必须是不同的兽娘)。连旗能增加战斗时画面左上再来一次的量(おかわり/再来一碗),一次连的越多,增加的量越多,连2张加¼、3张加½、4张加¾,5张加满。再来一次最多能累积到3次,发动再来一次能使当回合的行动点+1。

此外,不同种类的令旗连旗也有着不同的效果。
‣连Beat: 兽娘攻击的伤害增加[1.25/1.5/1.75/2]倍
‣连Try: 增加下回合能给予我方全员的加伤害效果
‣连Action: 参与连旗的兽娘额外增加[15/20/25/30]MP

Beat Try Action





队长技能(隊長スキル)

图标 技能名 可用次数 最高等级 初始效果 每升一级的强化效果
换旗
(オーダーチェンジ)
3 3 任意选择替换兽娘的令旗3次令旗可替换数+1
再来一次量增加
(おかわりポイント増加)
2 20 一回合里所获得的
再来一次量变为2倍
倍率+0.16
大家一起攻击
(みんなでアタック)
1 10 一回合里我方攻击伤害增加50%伤害增加+1.125%
更多等离子
(もーっとプラズム)
1 5 等离子充能的效果+5%后再变为2.5倍倍率+0.125
分心战术!
(気を散らす戦法!)
2 20 一回合里敌方攻击伤害减少30%伤害减少+2%
营养补给
(栄養補給)
2 10 我方全体回复20%体力回復量+1%
从开始动真格了
(今から本気出す)
1 20 我方一位阵亡的队友以30%体力复活复活的体力+3.75%
坏的走开
(悪いのとんでけ)
1 20 我方全体各有30%的概率
解除包括异常状态在内所有的
不良效果
解除概率+2.1%

异常状态(状態異常)

晕眩(くらくら)

不能行动。
队伍全员晕眩时,自动转至对方的回合

中毒(どく)


回合结束时会受到伤害

普通的毒伤是最大体力值的10%(取整数)
对大型细胞怪的毒伤是其最大体力值的2%
所以毒状态对兽娘很有效,对细胞怪则是效果不佳

睡眠(すやすや)

不能行动。受到的伤害会增加。
队伍全员睡眠时,自动转至对方的回合

受到攻击会解除睡眠状态

疲劳(くたくた)


不能使用动物奇迹

冰冻(ひやひや)

减少受到的伤害和回避率
不能使用动物奇迹和待机技

受到攻击会减少冰冻回合数

阵痛(ズキンズキン)


行动结束时会根据行动的次数而受到伤害

兽娘每行动一次就会受到满HP的8%伤害
中型细胞怪每行动一次就会受到满HP的15%伤害
Boss细胞怪每行动一次就会受到满HP的1%(取整数)伤害

硬撑(からげんき)


无法回复体力

发呆(ぼんやりうっかり)


不能增加MP

低落(しょんぼりきぶん)

不会得到这些增益效果:
[造成伤害增加、攻击命中率增加、回避率增加、受的伤害减少、体力回复量增加、MP增加量增加]

高兴(ルンルンきぶん)

不会得到这些减益效果:
[造成伤害减少、攻击命中率减少、回避率减少、受的伤害增加、体力回复量减少、MP增加量减少]

麻痹(びりびり)

在自回合决定行动后兽娘有概率无法行动
当与其他兽娘联携时兽娘有概率联旗不了

节奏不一致(ちぐはぐリズム)


无法参与联旗

令旗消失(ロストフラッグ)

兽娘的令旗变成不可视。
但若满足联旗条件,还是能正常联旗

烧伤(ばてばてヒリヒリ)


行动结束时会根据行动的次数而受到伤害,无法使用动物奇迹

效果基本上是类似与疲劳+阵痛状态。
唯一不同的是如果反复赋予阵痛状态,效果回合数会叠加,而疲累烧伤不会。

反伤(はねかえし)& 无视反伤(はねかえしむし)


反给对方一部分受到的伤害

能贯穿攻击处于反伤状态的对方

擅长积攒(ためこみ上手)


MP最大值增加到两倍

挠痒痒大师(コチョコチョマスター)

挠痒痒的发生率或成功率或是两者兼增加。
队内此效果不能重叠,只选择发生率和成功率最高的效果分别成效。

威吓(いかく)


容易成为敌方的攻击目标,嘲讽状态

隐身(かくれみ)


不容易成为敌方的攻击目标

放弃/阵亡(ギブアップ)

体力为0,变成不能战斗状态

当我方全员或敌方全员阵亡时就会判定胜败


地形

热带稀树草原(サバンナ)、丛林(ジャングル)、沙漠(さばく)、水滨(みずべ)、洞窟(どうくつ)、寒地(寒冷地)、山(やま)、街道(まち)、夜晚(夜)
有些照片和兽娘的技能效果需满足地形条件才能发动。


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游戏/兽娘动物园3/战斗系统.1642334630.txt.gz · 最后更改: 2022/01/16 12:03 由 朱鹮粉