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游戏:兽娘动物园3:战斗系统

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异常状态(状態異常)


晕眩(くらくら)

不能行动。
队伍全员晕眩时,自动转至对方的回合

中毒(どく)


回合结束时会受到伤害

普通的毒伤是最大体力值的10%(取整数)
对大型细胞怪的毒伤是其最大体力值的2%
所以毒状态对兽娘很有效,对细胞怪则是效果不佳


睡眠(すやすや)

不能行动。受到的伤害会增加。
队伍全员睡眠时,自动转至对方的回合

受到攻击会解除睡眠状态


疲劳(くたくた)


不能使用动物奇迹

冰冻(ひやひや)

减少受到的伤害和回避率
不能使用动物奇迹和待机技

受到攻击会减少冰冻回合数


阵痛(ズキンズキン)


行动结束时会根据行动的次数而受到伤害

兽娘每行动一次就会受到满HP的8%伤害
中型细胞怪每行动一次就会受到满HP的15%伤害
Boss细胞怪每行动一次就会受到满HP的1%(取整数)伤害


硬撑(からげんき)


无法回复体力

发呆(ぼんやりうっかり)


不能增加MP

低落(しょんぼりきぶん)

不会得到这些增益效果:
[造成伤害增加、攻击命中率增加、回避率增加、受的伤害减少、体力回复量增加、MP增加量增加]

高兴(ルンルンきぶん)

不会得到这些减益效果:
[造成伤害减少、攻击命中率减少、回避率减少、受的伤害增加、体力回复量减少、MP增加量减少]

麻痹(びりびり)

在自回合决定行动后兽娘有概率无法行动
当与其他兽娘联携时兽娘有概率联旗不了

节奏不一致(ちぐはぐリズム)


无法参与联旗

令旗消失(ロストフラッグ)

兽娘的令旗变成不可视。
但若满足联旗条件,还是能正常联旗

烧伤(ばてばてヒリヒリ)


行动结束时会根据行动的次数而受到伤害,无法使用动物奇迹

效果基本上是类似与疲劳+阵痛状态。
唯一不同的是如果反复赋予阵痛状态,效果回合数会叠加,而疲累烧伤不会。


反伤(はねかえし)& 无视反伤(はねかえしむし)


反给对方一部分受到的伤害

能贯穿攻击处于反伤状态的对方

擅长积攒(ためこみ上手)


MP最大值增加到两倍

挠痒痒大师(コチョコチョマスター)

挠痒痒的发生率或成功率或是两者兼增加。
队内此效果不能重叠,只选择发生率和成功率最高的效果分别成效。

威吓(いかく)


容易成为敌方的攻击目标,嘲讽状态

隐身(かくれみ)


不容易成为敌方的攻击目标

放弃/阵亡(ギブアップ)

体力为0,变成不能战斗状态

当我方全员或敌方全员阵亡时就会判定胜败


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游戏/兽娘动物园3/战斗系统.1641169410.txt.gz · 最后更改: 2022/01/03 00:23 由 朱鹮粉