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游戏:兽娘动物园3:战斗系统 [2021/08/21 03:12] 朱鹮粉 [表] |
游戏:兽娘动物园3:战斗系统 [2022/06/26 07:40] (当前版本) 朱鹮粉 [异常状态(状態異常)] |
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| - | ====== | + | ====== |
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| - | ===== 晕眩(くらくら)===== | + | ===== 属性 |
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| + | 游戏里有6种属性,其中又分为圆形和六边形的两组属性克制关系。每一位兽娘和细胞怪都会有一种属性。 | ||
| + | 对克制的属性进行攻击的伤害会是1.5倍,对抵抗的属性进行攻击的伤害则是0.5倍。非克制关系的属性之间的攻击没有伤害加成。 | ||
| + | ^{{: | ||
| + | ^{{: | ||
| + | ^{{: | ||
| - | | 不能行动。 | + | ------------------------------------ |
| + | ===== 令旗(オーダーフラッグ) ===== | ||
| + | 队伍里每位兽娘各自会携带5张令旗来组成战斗时会出现的25张令旗(假设是5人队伍)。根据玩家选择的令旗可使兽娘进行攻击时产生不同的效果。 | ||
| - | --- | + | **‣Beat: |
| + | **‣Try:** 增加下回合能给予我方全员的加伤害效果。Try令旗有低(+20%)、中(+30%)、高(+40%)之分,越高的Try能获得的加伤害效果越多。战斗时队伍里每位兽娘能分得的加伤害效果有所不同,因是根据兽娘自身的等离子量(ぷらずむ)来分,等离子量越高的则能分得更多。 | ||
| + | **‣Action: | ||
| - | =====中毒(どく)===== | + | === 连旗(コーラス/ |
| + | 使用2张或以上相同种类的令旗在一起便可连旗(最大5连并且必须是不同的兽娘)。连旗能增加战斗时画面左上{{: | ||
| - | | 回合结束时会受到伤害 | | + | 此外,不同种类的令旗连旗也有着不同的效果。 |
| + | **‣连Beat: | ||
| + | **‣连Try: | ||
| + | **‣连Action: | ||
| + | ^ Beat ^ Try | ||
| + | | {{: | ||
| - | 普通的毒伤是最大体力值的10%(取整数) | + | ------------------------------------ |
| - | 对大型细胞怪的毒伤是其最大体力值的2% | + | ===== 队长技能(隊長スキル) ===== |
| - | 所以毒状态对兽娘很有效,对细胞怪则是效果不佳 | + | ^ 图标 |
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| + | ^ {{:游戏:兽娘动物园3: | ||
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| - | ===== 睡眠(すやすや)===== | + | ------------------------------------ |
| + | ===== 异常状态(状態異常) ===== | ||
| - | | 不能行动。受到的伤害会增加。队伍全员睡眠时,自动转至对方的回合 | | + | ^ 图标 |
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| + | | {{: | ||
| + | ==== 放弃/ | ||
| - | 受到攻击会解除睡眠 | + | | 体力为0,变成不能战斗状态。当我方全员或敌方全员阵亡时就会判定胜败 | |
| - | --- | + | ------------------------------------ |
| + | ===== 挠痒痒(コチョコチョ) ===== | ||
| - | ===== 疲劳(くたくた)===== | + | 在力量比拼(ちからくらべ)和任务关卡的对兽娘战里,我方/ |
| - | + | 挠痒痒成功就能取消敌方发动的动物奇迹,但也有一定概率会挠痒痒失败。 | |
| - | | 不能使用动物奇迹 | | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== 冰冻(ひやひや)===== | + | |
| - | + | ||
| - | | 减少受到的伤害和回避率\\ 不能使用动物奇迹和待机技 | | + | |
| - | + | ||
| - | 受到攻击会减少冰冻回合数 | + | |
| - | + | ||
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| - | + | ||
| - | ===== 阵痛(ズキンズキン)===== | + | |
| - | + | ||
| - | | 行动结束时会根据行动的次数而受到伤害 | | + | |
| - | + | ||
| - | 兽娘每行动一次就会受到满HP的8%伤害 | + | |
| - | 中型细胞怪每行动一次就会受到满HP的15%伤害 | + | |
| - | Boss细胞怪每行动一次就会受到满HP的1%(取整数)伤害 | + | |
| - | + | ||
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| - | ===== 硬撑(からげんき)===== | + | |
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| - | | 不能回复体力 | | + | |
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| - | ===== 发呆(ぼんやりうっかり)===== | + | |
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| - | | 不能增加MP | | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== 低落(しょんぼりきぶん)===== | + | |
| - | + | ||
| - | | 不会得到这些增益效果[造成伤害增加、攻击命中率增加、回避率增加、受到的伤害减少] | | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== 高兴(ルンルンきぶん)===== | + | |
| - | + | ||
| - | | 不会得到这些减益效果[造成伤害减少、攻击命中率减少、回避率减少、受到的伤害增加、体力回复量减少、MP增加量减少] | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | ===== 麻痹(びりびり)===== | + | |
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| - | | 在自回合决定行动后兽娘有概率无法行动,当与其他兽娘联携时兽娘有概率联旗不了 | | + | |
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| - | ===== 节奏不一致(ちぐはぐリズム)===== | + | |
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| - | | 无法参与联旗 | | + | |
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| - | ===== 令旗消失(ロストフラッグ)===== | + | |
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| - | | 兽娘的令旗变成不可视。但若满足联旗条件,还是能正常联旗 | | + | |
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| - | ===== 烧伤(ばてばてヒリヒリ)===== | + | |
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| - | | 行动结束时会根据行动的次数而受到伤害,无法使用动物奇迹 | + | |
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| - | 效果基本上是类似与疲劳+阵痛状态。 | + | |
| - | 唯一不同的是如果反复赋予阵痛状态,效果回合数会叠加,而疲累烧伤不会。 | + | |
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| - | ===== 反伤(はねかえし)===== | + | |
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| - | | 反给对方一部分受到的伤害 | | + | |
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| - | ===== 擅长积攒(ためこみ上手)===== | + | |
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| - | | MP最大值增加到两倍 | | + | |
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| - | ===== 挠痒痒大师(コチョコチョマスター)===== | + | |
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| - | | 挠痒痒的发生率或成功率或是两者兼增加。队内此效果不能重叠,只选择发生率和成功率最高的效果分别成效。 | | + | |
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| - | ===== 威吓(いかく)===== | + | |
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| - | | 容易成为敌方的攻击目标,嘲讽状态 | | + | |
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| - | ===== 隐身(かくれみ)===== | + | |
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| - | | 不容易成为敌方的攻击目标 | | + | |
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| - | ===== 放弃/ | + | |
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| - | | 体力为0,变成不能战斗状态 | | + | |
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| - | 当我方全员或敌方全员阵亡时就会判定胜败 | + | |
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| + | ===== 地形 ===== | ||
| + | 热带稀树草原(サバンナ)、丛林(ジャングル)、沙漠(さばく)、水滨(みずべ)、洞窟(どうくつ)、寒地(寒冷地)、山(やま)、街道(まち)、夜晚(夜) | ||
| + | 有些照片和兽娘的技能效果需满足地形条件才能发动。 | ||
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